디자인 씽킹 방법론
디자인 씽킹
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공급자의 관점이 아닌 고객 관점에서 고객이 원하는 것을 이해하고 공감한 후 고객에게 도움이 되는 해결안을 도출하는 것이 중요
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Empathize > Define > Ideation > Prototype > Test 의 순으로 진행
1. Empathize
고객에 대한 공감 Empathize
Empathy Research
- 검색키워드를 통해 고객의 니즈를 간접적으로 파악하기
- 불편함을 느끼거나 니즈가 있을 생활요소에 대해 지속적으로 관찰하고 기록하기
- 직접 고객이 되어 경험/체험해보기
- 고객들을 직접 만나 인터뷰를 하기
2. Define
고객의 문제 정의 Define
페르소나 정의 : 인구통계적 특성, 행동, 목표, 원츠/니즈, unmet needs/pain point를 파악해서 임의의 고객을 생성하기
고객여정지도 : 고객이 제품 및 서비스를 어떤 과정으로 통해 이용하고 어떤 경험을 하게 되는지 파악하는 지도
- 고객여정 : 인지 > 정보검색 > 구매 > 사전준비 > 서비스 이용 > 사후관리
- 각 단계에 대해 기업과 고객이 만나는 터치포인트를 파악하기
- 각 단계 별 고객의 감정 파악하기
- 고객의 요구 사항의 만족 여부, 불만족사항 파악
클러스터링 : 유사한 원츠/니즈/unmet needs/pain point를 가진 고객들을 그룹화
Synthesis 실행 프로세스 :
| 단계 | 예시 |
|---|---|
| 고객이 원하는 것 | 튼튼한 전동 드릴 |
| 고객이 필요로 하는 것 | 쉽게 구멍 뚫기 |
| 고객이 궁극적으로 해결하고 싶은 문제 | 거실 벽을 장식 |
| 현재 어떻게 해결하는가 | 드릴로 구멍내서 액자 걸기, 미니행거로 액자 걸기 |
| 그럼에도 해결되지 않는 부분 | 드릴사용이 어렵다, 미니행거가 무너진다 |
| 인사이트 후보 | 쉽고 안전하게 거실 벽을 장식하는 법 |
3. Ideation
아이디어 발굴 Ideation
- 다양한 아이디어를 발산하고 발전시켜 어떤 고객에게 어떤 서비스로 어떻게 도움을 줄지 구체화
- 다양한 아이디어를 관련성 있는 그룹으로 묶기
- 아이디어 실행에 대한 팀의 역량과 시장 파악
- 실행할 아이디어를 린 캔버스에 따라 정의
- 아이디어 최종적 실행 여부 결정
4. Prototype
프로토타입 개발 Prototype
프로토타입 : 실제 생산 가능 여부 및 시장 경쟁력을 확인할 수 있는 시제품
테스트할 가설에 대해 단순하고 최소한의 기능을 가진 MVP를 만들어 시장에 빠르게 내놓는다
5. Test
테스트 Test
성과를 창출하기 위해 반드시 사실이어야 하는 위험한 가설은 무엇인가?
- 치즈를 사기 위해 길게 서 있는 사람들을 위한 주문 앱
- 위험한 가설 : 줄 서는 것은 힘들다
- IF 줄 서는 사람들이 줄 서서 치즈 냄새를 맡으면서 동네 사람들을 만나고 얘기할 수 있어서 줄 서는 것이 힘들지 않다면, 주문 앱의 수요는 적을 것이다.
테스트 해볼 요소들 :
- 고객들이 원하는가 (니즈 존재 여부, 니즈를 가진 고객 규모, 고객가치 제안, 차별성)
- 우리가 그 일을 잘 할 수 있는가 (팀의 핵심역량, 유통 채널)
- 수익창출이 되는가 (매출, 가격, 비용)
테스트 방식 : 검증방법, 예산, 일정, 가설 성공 기준을 계획한 후 실행
테스트를 통해 필요하다면 피봇도 고려
- 고객 니즈 피봇 : 고객이 관심이 없다 > 고객이 관심을 가질 모델 필요
- 고객 세그먼트 피봇 : 이 고객군이 관심이 없다 > 관심 있는 고객군을 타겟하여 피봇
- 수익모델 피봇 : 설정된 가격에 지불할 의사가 아예 없거나, 더 있다 > 가격 모델 변경
수익모델에 대해 고객이 지불하기를 거부한다 > 매출 창출방법 변경 - 맥락 피봇 : 시장이 아직 모델을 받아들일 준비가 되어있지 않다 > 다른 시장을 찾거나 런칭 연기